Kullanmak istediğiniz texturenin ,Specular ve Normal map ini oluşturabiliyor
(material eklenmesi gerekiyor ,material oluşturulmadan texturelerin üretilmesi hata verebilir )
Blender internal render kullandığınızda materyalinize uygulamak istediğiniz texturenin Diffuse,Specular ve normal map eklemesini otomatik olarak yapıyor, Cycles render için materyalinize, üretilen texturelerin eklenmesini kendiniz yapmanız gerekiyor.
Textureleri Seamless yapabiliyor ve blur, sharpen, gaussian, edge detect, emboss gibi filtreler uygulanabiliyor
Uv/ İmage editor penceresinde, (T tuşu ) Tool Shelf den Texture Tools u seçerek, Texture ayarlarını yapabilirsiniz
Üretilen textureleri Uv/image editor penceresinde image browser a tıklayarak görebilirsiniz.
https://github.com/amb/blender-texture-tools
2 Comments
Re: Texture,Seamless,Filters,Norma ls,Diffuse ve Specular map (Texture Tools)
Re: Texture,Seamless,Filters,Norma ls,Diffuse ve Specular map (Texture Tools)